hirnregens Gaming Highlights 2025
Schon wieder ist ein Jahr voller Videospiele vorbei! Ich habe 2025 insgesamt deutlich mehr Spiele gespielt, als die letzten Jahre – deshalb habe ich mir überlegt, nicht wie sonst ALLE meine gespielten Spiele zu kommentieren, sondern meine Top 10 Highlights aus dem Jahr zu sammeln. Aber hey – nicht enttäuscht sein! Meine ungefilterte Meinung zu all meinen gespielten Spielen gibt es monatlich im durchgespielt-Podcast zu hören, in dem ich seit Anfang 2025 festes Mitglied bin!! 🥹 Und wir Videospielende wissen ja: Das Beste am Hobby Gaming ist nicht das Spielen selbst, sondern alles drumherum. Deshalb habe ich mir für dieses Jahr auch fest vorgenommen, zwischendurch mehr zu Bloggen. An Ideen mangelt es mir auf keinen Fall. 😁
Aber jetzt schauen wir erstmal in die Vergangenheit, los geht's mit meinen Top 10 Gaming Highlights erschienen und gespielt in 2025 (alphabetisch sortiert)!
Digimon Story Time Stranger © Media.Vision Inc. / Bandai Namco Entertainment Inc.
Erscheinungsdatum: 03.10.2025 | Genre: JRPG | Gespielt auf: Steam Deck | Spielzeit: ~58h
Digimon Story Time Stranger
Nachdem mir in 2024 ein vollwertiger Pokémon-Titel echt gefehlt hat, habe ich viel Hoffnung in Pokémon-Legenden: Z-A gesetzt. Das hat auch ehrlicherweise mehr Spaß gemacht als erwartet, aber was mir noch viel mehr Spaß gemacht hat, war Digimon Story Time Stranger. Es war in diesem Jahr einfach das bessere Pokémon. Von dem Fang-, Sammel- und Kampf-System bis hin zu der Tiefe der Charaktere und der Story macht es viele Punkte richtig, die ich mir schon lange von Pokémon wünsche.
Klar, haben wir hier erstmal ein casual turn based JRPG mit um die 450 Digimon, die man sammeln kann. So weit, so ähnlich. Das Kampfsystem geht hier ein wenig mehr in die Tiefe, denn neben einem klassischen Schere-Stein-Papier-Prinzip (Virus, Serum, Daten in Digimon) kommt noch eine Vielzahl an Elementen hinzu, die wirklich Variationen in die Kämpfe bringen. Digimon kann man "Fangen", indem man die sie mehrmals besiegt und so die Informationen scannt, die man dann wiederum zu einem eigenen Digimon materialisieren kann.
Auch das Entwickeln bzw. Digitieren funktioniert ein bisschen anders, als in Pokémon – man kann mit jedem Digimon in verschiedene Richtungen digitieren und auch wieder De-Digitieren, um eine andere Richtung einzuschlagen. Zum Digitieren muss das Digimon manchmal ein bestimmtes Level erreichen, manchmal bestimmte Stats auf einem Mindestwert haben oder eine bestimmte Persönlichkeit haben. Manche Digimon können auch eine gemeinsame Digitation vollziehen. Bei so vielen Möglichkeiten macht einfach total Spaß, die Enzyklopädie zu füllen und bringt vorallem Abwechslung!
Was mich ganz positiv überrascht hat, war die Story. Wo Pokémon-Spiele oft ein ordentliches Pacing nicht ganz hinbekommen und die Themen eher "kindlich" angehen, haben wir mit der Zeitreise-Story in Digimon Story Time Stranger einen ernsteren Ansatz. Vorallem erleben wir viele Digimon in einem frühen Stadium, treffen die selben Digimon dann im Laufe der Geschichte noch öfter an – allerdings digitiert und auch von der Persönlichkeit her gewachsen. Manche Digimon begleiten uns auch für einige Zeit und kämpfen mit uns, so gewinnen sie im Vergleich zu Pokémon einiges an Charakter. Oft finde ich Zeitreise-Geschichten mühsam und konstruiert, aber in Digimon Story Time Stranger kann man der Geschichte richtig gut folgen, es wird nicht zu verstrickt sondern bleibt angenehm.
Einer meiner Lieblingsmomente im Spiel ist, wie man zum ersten Mal in der Digimon-Stadt ankommt. Hier ist alles so voller Leben, voller Side Quests und mit toller Musik, dass man sich wirklich selbst wie ein Digiritter fühlt. 😄 Vielleicht lag dieses heimische Gefühl bei mir auch ein bisschen daran, dass der Komponist kein geringerer als Masafumi Takada ist, der auch schon für die Musik in Danganronpa und auch in The Hundred Line -Last Defense Academy- (das ich dieses Jahr auch ~78h gespielt habe ups, mehr dazu weiter unten) verantwortlich ist.
Ein kleiner Kritikpunkt sind die geringen Personalisierungsoptionen des Main Characters – hier hätte ich mir mehr gewünscht, als nur das T-Shirt wechseln zu können. 😅 Ansonsten kann ich Digimon Story Time Stranger nur empfehlen. Ich hab echt ganz vergessen, wie sehr ich Digimon mag und ich würde mich aktuell mehr über neue Digimon-Teile freuen, als über neue Pokémon-Teile!
Dispatch © AdHoc Studio
Erscheinungsdatum: 22.10.2025 | Genre: Episodisches Adventure | Gespielt auf: Steam Deck | Spielzeit: ~10h
Dispatch
Was spielt man, wenn man mit Mandelentzündung total durch auf der ausgeklappten Couch mit Bettzeug, literweise Tee und Schmerzmittel liegt? Am besten gar nichts, weil das Hirn eh nicht mitmacht – würde ich jetzt sagen, wenn mir Dispatch nicht zugelaufen wäre. Die Aufteilung in einzelne Episoden und das damit einhergehende "spiele ich überhaupt ein Spiel oder schaue ich eine sehr gute interaktive Serie?"-Gefühl machen es zu dem perfekten Erlebnis für kranke Tage. Aber auch gesund lohnt es sich, einen Blick drauf zu werfen. 😁
Wir spielen Robert, eigentlich ein Superheld, aber nachdem unser Mecha-Anzug im Kampf zerstört wurde, arbeiten wir jetzt im Büro um "Notrufe" entgegen zu nehmen und den passenden Superhelden aus unserem Team auszusenden. Das klingt nach Callcenter und fühlt sich auch genauso an. Auf der Karte, die man während diesen "Dispatcher"-Bürojob-Sequenzen hat, ploppen hier und da die Notrufe als Ausrufezeichen auf. Mal muss ein Drogenring zerstört werden, mal nur eine Katze vom Baum geholt werden. Für jeden Notruf benötigt es den Helden mit den passenden Skills. Man kann Helden auch gemeinsam aussenden, manche haben Synergien zusammen, dann ist die Mission auch erfolgreicher. Es kann aber auch schief gehen, die Helden kommen sich in die Quere und die Mission scheitert. Dies und einige weitere Twists (beispielsweise kann es auch passieren, dass ein Held sich weigert, eine Mission zu machen) sorgen dafür, dass diese Passagen interessant und dynamisch bleiben. Auch ist das Team aus Superhelden, für die wir verantwortlich sind, ziemlich chaotisch – was unsere Arbeit natürlich stark beeinträchtigt. Das hat mich ehrlich gesagt ziemlich an meinen eigenen, echten Arbeitsplatz erinnert und das ist wirklich ein Zeichen dafür, wie gut Dispatch geschrieben ist.
Der Bürojob ist nur ein kleiner Teil des Spiels, größtenteils folgen wir einer Geschichte in Episoden. Die Entscheidungen, die man dabei treffen kann, haben direkten Einfluss auf den Verlauf des Spiels und die Beziehungen zu den Charakteren. Ich bin ganz ehrlich, Superhelden-Geschichten sind eigentlich nicht so meins, weil die Klischees und Kämpfe mich eher langweilen. Bei Dispatch haben wir wirklich nachvollziehbar handelnde Charaktere und humorvolle und realistische Dialoge, die durch das perfekte Pacing der Geschichte und auch die großartige Synchronisation in dem Überfluss herausstechen. Ich bin wirklich sehr begeistert und freue mich auf einen zweiten Durchlauf mit anderen Entscheidungen (wahrscheinlich das nächste Mal, wenn ich krank bin).
Fantasy Life i: Die Zeitdiebin © LEVEL5 Inc.
Erscheinungsdatum: 21.05.2025 | Genre: RPG | Gespielt auf: Nintendo Switch | Spielzeit: ~80h
Fantasy Life i: Die Zeitdiebin
Irgendwie ist Fantasy Life i: Die Zeitdiebin dieses Jahr total untergegangen, obwohl ich ungefähr 80 Stunden Spaß damit hatte? Vielleicht, weil die Zeit damit sehr intensiv war, aber auch schnell wieder verflogen ist. 😅
Fantasy Life i: Die Zeitdiebin ist eine Simulation der echten Welt: Man ist nur etwas wert, wenn man auch etwas leistet! Also suchen wir uns aus den 14 verschiedenen Leben das passende für uns aus, damit wir unseren Teil in der Gesellschaft beitragen. Natürlich kann man als echter High Performer die Leben dann auch wechseln und jedes perfektionieren, aber man kann es auch langsamer angehen lassen. Im Gegensatz zur echten Welt ist der Leistungsdruck dann doch nicht so stark. 😁 Ob Kampf, Sammeln oder Handwerk, hier ist wirklich für alle etwas dabei. Wenn man es durch die vielen Tutorials und überfordernden Optionen geschafft hat, ist es schwer, aus dem sehr süchtigmachenden Gaming Loop wieder auszusteigen. In unserem Holzfäller-Leben können wir Material für neue Waffen sammeln, die wir in unserem Schmied-Leben verarbeiten können damit wir in unserem Paladin-Leben auch ordentlich Schaden machen und so weiter.
Die ganzen Leben spielen sich an drei Orten ab: Einerseits gibt es ein Gebiet, wo wir die Hauptgeschichte vorantreiben können, aber auch verschiedene Händler haben und unsere Leben hochleveln können. Dann haben wir noch eine (sehr kleine) eigene Insel mit eigenem Haus, wo wir uns mit allem was dazugehört kreativ ausleben können – terraformen, dekorieren und Häuser für die Begleiter aufstellen, die wir auf unseren Abenteuern finden können. Außerdem gibt es noch ein größeres Open World-Gebiet, wo wir vorallem erkunden, kämpfen und rätseln können. Hier sogar gemeinsam im Multiplayer, um stärkere Bosse bekämpfen zu können, was auch ziemlich gut funktioniert.
Es gibt immer, wirklich immer, etwas zu tun – es kommt zwar keine Langeweile auf, aber tatsächlich könnte das Gegenteil der Fall sein, denn teilweise fällt es einem schwer sich zu entscheiden, wie man jetzt gern am liebsten weiter machen würden. Dennoch ist Fantasy Life i: Die Zeitdiebin eine sehr gelungene Mischung aus Kampf, Sammeln, Erkunden, Animal Crossing mäßigem Inselleben und einer niedlichen Story!
Hello Kitty Island Adventure © Sunblink
Erscheinungsdatum: 30.01.2025 | Genre: Adventure | Gespielt auf: Steam Deck | Spielzeit: ~220h
Hello Kitty Island Adventure
Aufmerksame hirnregen-Blog-Lesende werden sich denken: Hä, Hello Kitty Island Adventure wurde doch schonmal vorgestellt?! Und ja, ihr habt recht!! Hello Kitty Island Adventure ist in meinem Rückblick 2023 schonmal aufgetaucht. Zu der Zeit war das Spiel noch Apple Arcade exklusiv und ich habe es natürlich nur so lange gespielt, wie ich Apple Arcade Konsumentin war. Als dann die Ankündigung für die PC- und Switch-Version kam, hab ich mich riesig gefreut, aber ich hatte auch schon echt viel Zeit in die Apple Arcade Version reingesteckt und dann Sorge gehabt, neu anfangen zu müssen und total die Lust zu verlieren weil der Grind in Hello Kitty Island Adventure ziemlich real ist. Es ist letztendlich komplett in das Gegenteil ausgeartet und ich habe, wenn man meine Gesamtspielzeit nimmt, im Schnitt in 2025 täglich ca. 40 Minuten auf dieser wunderbaren Insel verbracht. ❤️
Nochmal kurz die grundlegenden Facts, zur Erinnerung: Wir sind ein eigener Charakter in einer bunten Welt mit Hello Kitty und ihren Freund*innen (auch die coolsten Charaktere wie Gudetama und Retsuko sind dabei!). Die Welt ist überraschend umfangreich, mit vielen unterschiedlichen Biomen, die sich nach und nach Freischalten lassen. Dabei kann die Welt dank einer Ausdauerleiste von der tiefsten Stelle des Ozeans bis zum höchsten Berggipfel erkundet werden. Überall sind kleine Rätsel und Truhen versteckt und es lohnt sich, jeden Winkel abzusuchen! Dabei kommt man jeden Tag ein Stück voran, denn die Progression ist teilweise an den Freundschaftsstatus und damit verbundene Quests geknüpft.
Die neu veröffentlichte Version bringt einige QoL-Neuerungen mit sich, aber auch neue Funktionen wie beispielsweise einen Multiplayer-Modus. Auch ein kostenpflichtiger DLC erweiterte das Spielerlebnis mit einem neuen Gebiet samt neuen Charakteren und Sammelgegenständen und meinem persönlichen Favoriten: Viel viel Platz, um Blumen zu züchten. Denn mittlerweile ist Hello Kitty Island Adventure für mich so etwas wie ein Blumenhybrid Simulator geworden. So schwarz mein Daumen in echt ist, so grün ist er im Spiel – kein Wunder, bei über 100.000 (!!!) möglichen Blumenvariationen, die durch die unterschiedlichen Arten, Farben und Muster zustande kommen. Jeden Tag öffne ich gespannt das Spiel um zu schauen, was für eine schöne Blumenkombination heute neu entstanden ist. Dabei spielen auch zeitlich begrenzte Events und sogenannte Extremophiles eine Rolle, doch hier fängt es an, eine Wissenschaft für sich zu werden – und ich liebe einfach alles daran.
Lost Records: Bloom & Rage © DON'T NOD
Erscheinungsdatum: 18.02.2025 | Genre: Episodisches Adventure | Gespielt auf: Steam Deck | Spielzeit: ~13h
Lost Records: Bloom & Rage
Nachdem ich 2024 so enttäuscht von Life is Strange: Double Exposure war, habe ich meine Hoffnung einfach in Lost Records: Bloom & Range gesteckt. Mit Lost Records hat nämlich das ursprüngliche Entwicklungsstudio von Life is Strange 1 und 2 (DON'T NOD) einen spirituellen Nachfolger geschaffen, der sich mehr nach Life is Strange anfühlt, als Double Exposure es je könnte (sorry Max!).
Lost Records ist auf den ersten Blick eine typische Coming-of-Age Geschichte mit einer Mädchengruppe, die gemeinsam einen Sommer verbringt. So typisch ist die Geschichte aber doch nicht, denn einige übernatürliche Elemente bringen den nötigen Mystery-Faktor mit. Was Max Caulfield mit ihren Fotos hatte, haben wir in Lost Records mit Swann und ihrem Camcorder. Der "VHS-Look" mit Rauschen und den Effekten ist sehr cool und es gibt unfassbar viel zu sammeln und sogar kleine Videotapes zusammenzuschneiden. Dabei kann man viele kleine Szenen verpassen – es lohnt sich, ausgiebig zu erkunden! Der Camcorder fügt sich super in die Atmosphäre rein, denn das 90er Jahre Setting und auch die ganzen mysteriösen Elemente bekommen gleich einen atuthentischeren Touch, wenn man sie durch den Camcorder betrachtet.
Das Spiel ist typisch episodisch aufgebaut, mit Entscheidungen, die man treffen kann und die sich (mehr oder weniger) auf den Spielverlauf auswirken. Was ich besonders daran mochte, ist, dass keine Antwort geben bzw. keine Entscheidung treffen auch eine Option sein kann. Lässt man sich nämlich ein bisschen Zeit mit der Antwort, weil man sein Gegenüber ausreden lässt, wird das sehr positiv aufgenommen und beeinflusst die Beziehung entsprechend. Die Gespräche, Antwortoptionen und Entscheidungen fühlen sich sehr organisch an. Zusätzlich wechseln wir von der Erzählperspektive zwischen Gegenwart und Vergangenheit und auch das ist ganz toll umgesetzt, denn damalige Gespräche werden von den Charakteren selbst teilweise als "cringe" oder "problematisch" eingeordnet.
Ich muss sagen, ich bin ein bisschen verliebt in die Geschichte und auch in die Charaktere. Alle tragen ihr Päckchen, halten aber trotzdem fest zusammen. So eine Freundesgruppe und so einen Sommer wünscht sich glaube ich jeder Teenager. 🥹 Dabei geht es in der ersten Episode teilweise eher langsam voran, man hat wirklich Zeit und Raum um die Charaktere und die Dynamik kennenzulernen. Dafür endet die Episode Story-technisch mit einem riesigen Knall und die zweite Episode nimmt dann auch von den Mystery-Elementen her ordentlich an Fahrt auf. Natürlich werden am Ende einige Fragezeichen offen gelassen, wobei ich ehrlich gesagt keinen weiteren Teil bräuchte – ich glaube, ich bin ein wenig geschädigt durch Life is Strange... 😅
The Hundred Line -Last Defense Academy- © Too Kyo Games, Media.Vision Inc. / Aniplex Inc.
Erscheinungsdatum: 24.04.2025 | Genre: Visual Novel | Gespielt auf: Steam Deck | Spielzeit: ~78h
The Hundred Line -Last Defense Academy-
Ich habe The Hundred Line -Last Defense Academy- zwar noch lange nicht durchgespielt, trotzdem ist es ganz eindeutig eines meiner Top-Titel aus 2025. Was Kodaka (Danganronpa) und Uchikoshi (Zero Escape / AI Somnium Files) hier geschaffen haben, ist einfach Wahnsinn (im positiven Sinne). Erstmal wirkt alles ähnlich wie bei Danganronpa, die Charaktere sehen gleich aus, wir haben eine ähnlich wilde Story in der wir mit anderen Teenagern in einer Schule landen und es auch um Leben und Tod geht. Hier geht es allerdings erstmal darum, die Schule 100 Tage lang vor Kreaturen zu beschützen. Das Gameplay ist eine Mischung aus lesen (immerhin umfasst das Skript ca. 6 Millionen japanische Zeichen, das ist vergleichbar mit 3 Millionen englischen Wörtern, zum Vergleich die "A Song of Ice and Fire"-Reihe hat mit ihren fünf Büchern aktuell ca. 1,77 Millionen Wörter), Free Time Passagen, in denen man Material sammeln oder die Bindung zu anderen Charakteren stärken kann, und Turn Based Strategy Kämpfen.
Es kommt dann ein Punkt in der Story, ab dem wir die Möglichkeit haben, Entscheidungen zu treffen und die Geschichte zu lenken. Und ab hier wird es wirklich absurd (immer noch im positiven Sinne) – es gibt insgesamt 100 Enden und jedes einzelne hat seine Daseinsberechtigung. Das Spiel ist SO groß, dass sich das Studio für die Entwicklung verschuldet hat. Allein die Tatsache, dass es vermutlich das letzte Spiel dieser Art ohne KI-Unterstützung ist, sollte Argument genug sein, sich den Titel genauer anzuschauen. Ich halte mich an dieser Stelle ausnahmsweise ein bisschen kürzer: Da ich The Hundred Line noch nicht durchgespielt habe, kann ich die Geschichte im Gesamten noch gar nicht beurteilen und zusätzlich möchte ich all die Eindrücke und Mindblow-Momente, die ich schon gewonnen habe, an dieser Stelle nicht vorwegnehmen.
Meine Bitte: Gönnt euch diese 12 Minuten Doku. Man spürt, was für ein Leidenschaftsprojekt The Hundred Line -Last Defense Academy- ist und ich bin wirklich dankbar dafür, es spielen zu können!
The Roottrees are Dead © Evil Trout Inc.
Erscheinungsdatum: 15.01.2025 | Genre: Rätsel | Gespielt auf: Steam Deck | Spielzeit: ~12h
The Roottrees are Dead
Man könnte The Roottrees are Dead auch als "Rabbithole - das Spiel" bezeichnen. Die Geschichte: Der Privatjet der sehr reichen Familie Roottree ist abgestürzt und das Vermögen soll verteilt werden, natürlich nur an rechtmäßige Erben. Dabei sollen wir nun helfen – ausgerüstet mit ein paar Hinweisen, einem riesigen Stammbaum und einem Computer. Hauptsächlich recherchieren wir, indem wir Stichworte in die Suchmaschine eingeben. So hangeln wir uns von Artikel zu Artikel und decken immer mehr Personen auf dem Stammbaum auf. Das geht weit zurück bis in die Gründungsjahre der Roottree Corporation. Man schaltet nach und nach auch mehr Recherchemöglichkeiten frei, so kann man auch Datenbanken zu Büchern oder Zeitungen durchsuchen.
Das klingt jetzt ein wenig trocken, tatsächlich sind die Informationen, die man so mitbekommt, höchst interessant und genau das Richtige für alle unter uns, die im Herzen kleine gossip girls sind – es geht um Beziehungen, Intrigen und Drama! Es ist auch nicht immer auf den ersten Blick erkennbar, ob es sich um echte Informationen oder gehaltlose Gerüchte handelt. Nach dem ersten, abgeschlossenen Stammbaum kommt dann noch ein komplizierterer Stammbaum, hier wird die Recherche ein wenig mühseliger und man kommt sehr ins Knobeln.
Ein paar Wochen, nachdem ich es durchgespielt habe, wurde sogar eine deutsche Sprachversion veröffentlicht. Ich würde liebend gerne nochmal in das Rabbithole steigen und schauen, was mir so beim ersten Durchlauf entgangen ist. 👀 Diesmal dann aber mit einer richtigen Tastatur, denn die Begriffe auf dem Steam Deck einzugeben, war teilweise mühsam, aber das hat meine Spielerfahrung nicht weniger spaßig gemacht.
Tiny Bookshop © neoludic games / Skystone Games, 2P Games
Erscheinungsdatum: 07.08.2025 | Genre: Genre | Gespielt auf: Steam Deck | Spielzeit: ~27h
Tiny Bookshop
In 2025 hatte ich nicht nur einen Tiny Garden (ein anderes, kleines Spiel, das sich sehr in mein Herz geschlichen hat), sondern auch einen Tiny Bookshop! Nachdem Tiny Glade in 2024 für mich schon so gut funktioniert hat, schiebe ich jetzt einfach alle Videospiele mit Tiny im Titel in meinen Backlog – anscheinend braucht es nur das, damit mir ein Spiel gefällt. 😂 Aber, um beim Bookshop zu bleiben: So tiny ist dieser gar nicht! Wir haben einen Buchladen auf Rädern, mit dem wir an verschiedenen Orten einer neuen Stadt parken können, um unsere Bücher zu verkaufen. Dabei können wir die Regale mit Büchern aus verschiedenen Genres bestücken (Fantasy, Krimi, Sachbuch, …) und jeder Ort hat natürlich auch andere Kundschaft. So verkaufen sich beispielsweise Klassiker und Sachbücher an der Universität super gut. Auch Jahreszeiten und Wochentage oder Events spielen eine Rolle – an einem Sonntag auf dem Supermarkt-Parkplatz seine Bücher verkaufen zu wollen ist nicht so fruchtbar, während man am Super-Spartag von Kundschaft überrannt wird.
Apropos Kundschaft: Hat man sich dann einen Platz ausgesucht, an dem man seine Bücher verkaufen will, geht der Spaß los. Die Kundschaft kommt und fragt natürlich auch nach Empfehlungen, mal wird ein Buch mit mehr als 700 Seiten gesucht, mal explizit ein Roman einer weiblichen Autorin – so lernt man die Bücher, die man anbietet, auch kennen, denn diese basieren auf echten Büchern und haben ganz nette, individuelle Zusammenfassungen: Das Lied von Eis und Feuer 6 - In den Sieben Königslanden herrscht immer noch Krieg. Bündnisse werden ebenso schnell geschlossen wie gebrochen. Und von den Hochzeiten will ich gar nicht erst anfangen.
Das Geld, das man dabei verdient, kann man dann wiederum nutzen, um seinen Bestand aufzustocken und Deko für seinen Buchladen zu kaufen. Die Dekoration hat wiederum Effekte auf den Verkauf der Bücher, so kann gruselige Deko wie Spinnenweben oder Kerzenleuchter die Krimi Verkäufe boosten, während der Verkauf von Kinderbüchern darunter leiden kann. Ebenso gibt es im Spielverlauf auch übergreifende Quests – einige Stammkunden kommen immer wieder in den Buchladen und bringen ihre eigenen Geschichten mit, die man im Laufe der Zeit verfolgen und auch vorantreiben kann. Am Ende gibt es auch noch eine ziemliche Überraschung und generell würde ich sagen, dass in Tiny Bookshop mehr steckt, als man vielleicht ahnen würde. Zugegeben kann das Gameplay mit der Zeit repetitiv werden, gerade wenn man doch noch das ein oder andere Achievement holen will und ich glaube, ich habe Tiny Bookshop nach guten 27 Stunden "ausgespielt". 😅
Urban Myth Dissolution Center © Hakababunko / SHUEISHA GAMES
Erscheinungsdatum: 12.02.2025 | Genre: Visual Novel | Gespielt auf: Steam Deck | Spielzeit: ~14h
Urban Myth Dissolution Center
Visuell mein Highlight war 2025 auf jeden Fall Urban Myth Dissolution Center – eine Visual Novel mit einem, trotz reduzierter Farbpalette, sehr detaillierten Pixellook. Wir spielen Azami und arbeiten im sogenannten Urban Myth Dissolution Center, haben die Fähigkeit "Geister" zu sehen und können so bei der Aufklärung von Fällen helfen, die das Center betreut. Alle Fälle haben hier etwas mit urbanen Legenden zu tun, beispielsweise Bloody Mary. Der Gameplay Loop ist hierbei ähnlich wie bei Ace Attorney. Man bekommt einen Fall zugewiesen und begibt sich an den Ort des Geschehens um Hinweise zu sammeln und mit Leuten zu sprechen. Auch hat man die Option, über Social Media mehr über den Fall und die Beteiligten herauszufinden. Dabei kann man auch Hinweise über den Fall hinaus sammeln und sein Kompendium der urbanen Mythen erweitern – sehr cooles Feature!
Ob im Social Media Netzwerk oder an den Tatorten, die zu untersuchenden Punkte sind farblich hervorgehoben und – ich kann es nicht oft genug sagen – es sieht einfach beeindruckend aus und unterstreicht mit den krassen Kontrasten die zu untersuchenden Fälle. Auch die Musik ist super cool und unterstützt den Spielfluss grandios.
Jeder Fall ist ein in sich abgeschlossenes Kapitel, jedoch fließt alles am Ende zu einem Gesamtbild zusammen und ist dann, wie man so schön sagt, mehr als die Summe seiner Einzelteile. Der Twist am Ende sorgt durchaus für ein paar Plotholes, über die man aber sehr sehr gut hinweg sehen kann! Ich mochte die einzelnen Fälle grundsätzlich gerne, oft haben übernatürliche Themen ganz natürliche Erklärungen und ich fand die Auflösungen meistens sehr smart. Natürlich sind manche Fälle besser inszeniert, während andere weniger interessant sind. Die Fälle werden mit dem Spielverlauf nicht wirklich anspruchsvoller, was aber kein Kritikpunkt sein muss, es ist mir einfach nur aufgefallen. Aufgefallen ist mir auch, dass Urban Myth Dissolution Center viel zu wenig Aufmerksamkeit bekommen hat! Ein BIG YES für alle, die Detektiv-Spiele mögen und ein Faible für das Okkulte haben.
Wanderstop © Ivy Road / Annapurna Interactive
Erscheinungsdatum: 11.03.2025 | Genre: Simulation | Gespielt auf: Steam Deck | Spielzeit: ~10h
Wanderstop
Der Spruch "das Beste kommt zum Schluss" trifft auch auf diese Top-Liste zu, denn wir beenden meine Jahres-Highlights mit meinem Spiel des Jahres: Wanderstop! ❤️ Von dem Creator von The Stanley Parable und The Beginner's Guide (die ich beide nicht gespielt habe) kommt dieses teilweise sehr ungemütliche cozy Spiel, in dem wir die einst erfolgreiche Kriegerin Alta spielen, die nach vielen ungeschlagenen Jahren einige Kämpfe verloren hat und nun wieder zurück auf ihr ursprüngliches Level kommen möchte. So laufen wir durch den Wald, werden dabei unfassbar müde und auch unser Schwert fühlt sich plötzlich so schwer an ... bis wir auf einer Parkbank aufwachen. Neben uns Boro, ein sehr sanftmütiger Geselle, der uns auf diese Bank getragen hat und uns vorschlägt, in seinem Teeladen auszuhelfen. Finden wir als ehemalige Kriegerin natürlich furchtbar, aber wir lassen uns trotzdem darauf ein. Und so beginnen Stunden, die einen zum Lachen bringen, zum Nachdenken, zum Weinen, zum Entspannen und zum ganz viel Verstehen.
Das Gameplay besteht grundsätzlich aus einem Farming-Element (Früchte anbauen) und daraus Tee kochen, um diesen den Gästen zu servieren. Die Gäste haben dabei unterschiedliche Wünsche, die immer wilder werden. Natürlich kann man sich auch selbst eine Tasse Tee kochen und diese entspannt auf einer Bank trinken, wobei unterschiedliche Zutaten auch unterschiedliche Erinnerungen bzw. Gedanken aus Alta hervorlocken können. Man kann aber auch versuchen, das Farming möglichst effizient zu gestalten und Prozesse zu optimieren und sich darüber zu ärgern, dass das Inventar so klein ist – hier weist einen das Spiel schnell indirekt in die Schranken und daran musste ich mich auch erstmal gewöhnen. 😄
Ein Großteil der Quests der Gäste sind optional, man kann im Prinzip alles machen, man muss aber gar nichts. Wenn man sich darauf erstmal eingelassen hat, ist das Spiel wirklich so eine unfassbar tolle Erfahrung. Meine FOMO hat sich irgendwann komplett abgestellt, was bemerkenswert ist. Die Story ist dabei in gewisse Abschnitte eingeteilt und es wird im Spielverlauf auch noch dramatisch und mystisch. Dabei bleibt einem IMMER selbst überlassen, wann man den "nächsten Schritt geht". Insgesamt ist Wanderstop einfach super entschleunigend und total lustig aber auch sehr ernst und bringt Mental Health Themen auf eine so raffinierte Art und Weise ein, dass ich wirklich einfach nur schwärmen kann. Ich glaube, Wanderstop hat ein bisschen was in mir geheilt.
Honorable Mentions und Enttäuschungen
Auch 2025 erschienen und von mir gespielt aber knapp an der Top-Liste vorbei geflogen sind Titel wie Detective Instinct: Farewell, My Beloved (für nostalgische "irgendwie vermisse ich Hotel Dusk auf dem Nintendo DS" Momente sehr gut geeignet), Expelled! (sehr spaßiges Spiel von dem Overboard!-Entwicklungsstudio), ISLANDERS: New Shores (mein dorfromantikeskes "noch eine Runde"-Suchtspiel), Tiny Garden (klingt nach Farming, ist aber mehr Rätsel als das und ich liebs!), Blue Prince (ein Rätsel-Rogue-lite? wie cool ist das bitte?), Pokémon-Legenden: Z-A (ein okayes Spiel) und Clair Obscur: Expedition 33 (ich glaube dazu muss ich nicht mehr sagen, sehr gut aber leicht overhyped).
Eher enttäuscht haben mich leider No Sleep for Kaname Date – From AI: The Somnium Files (als langjähriger Kaname Date Ultra habe ich von einem Spin-Off von einem meiner allerliebsten Lieblingsspiele einfach mehr erwartet), SHUTEN ORDER (ein weiterer, sehr langer Kodaka Titel, der leider nicht mit The Hundred Line mithalten kann) und Xenoblade Chronicles X: Definitive Edition (das Spiel per se ist nicht schlecht, ich glaube ich habe nur etwas anderes erwartet von einem Spiel mit Xenoblade im Titel).
Liste aller gespielten Spiele 2025
- Arranger
- Blue Prince
- Catto's Post Office
- Clair Obscur: Expedition 33
- Detective Instinct: Farewell, My Beloved
- Digimon Story: Time Stranger
- Dispatch
- DOGWALK
- Duck Detective: The Ghost of Glamping
- Expelled!
- Fantasy Life i: Die Zeitdiebin
- Final Fantasy XVI
- Flowers And Favours: Florist Simulator
- Grimoire Groves
- Hello Kitty Island Adventure
- ISLANDERS: New Shores
- Lost Records: Bloom & Rage
- No Sleep for Kaname Date - From Al: The Somnium Files
- Omelet You Cook
- OneShot: World Machine Edition
- Pokémon Legenden: Z-A
- Resonance of the Ocean
- SHUTEN ORDER
- Smushi Come Home
- The Hundred Line -Last Defense Academy-
- The Roottrees are Dead
- Tiny Bookshop
- Tiny Garden
- Urban Myth Dissolution Center
- Wanderstop
- Winter Burrow
- Xenoblade Chronicles X: Definitive Edition
- Ys VIII: Lacrimosa of Dana
Ausblick 2026
Viiielleicht hat es wieder so lange gedauert, diesen Artikel fertig zu schreiben, weil eine kliiitzekleine Ablenkung meine Sammlung erweitert hat: Eine Nintendo Switch 2! So freue ich mich in diesem Jahr ganz besonders darauf, Pokémon Pokopia spielen zu können. Ich meine, wie kann der Titel schiefgehen, wenn er aus dem Dragon Quest Builders 2 Entwicklungsstudio kommt? Ebenso im März zieht Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection für die Nintendo Switch 2 ein. Ansonsten bin ich ganz offen, hoffe aber, dass wir alle endlich in den Genuss von Witchbrook kommen. Auch bin ich neugierig auf das "Retelling" (nicht Remake!) von Danganronpa 2, nämlich Danganronpa 2x2 (2x2=4?) und ich verfolge At Fate's End von Thunder Lotus, dem Spiritfarer-Entwicklungsstudio, mit großer Freude.
Puh, das war anstrengend! Lass mich wissen, ob sich die Arbeit gelohnt hat – welche Meinung teilst du, wo liege ich komplett daneben? Welchen Titel muss ich UNBEDINGT nachholen? Und auf was freust du dich in 2026 am meisten? Schreib mir, ich freu mich! 💖
